Mostrando entradas con la etiqueta android sdk. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta android sdk. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de octubre de 2010

Aleatería para Android





La verdad es que casi no juego a las loterías pero si hay bote suelo echar un par de apuestas con los colegas. A la hora de elegir los números no suelo coger números muy cercanos o de la misma decena como pueden ser 34 y 37 pero pueden salir y de hecho salen frecuentemente. Otra opción es la apuesta automática pero un colega no se fía así que hice mi propio generador de combinaciones para solventar ambos "problemas".

Aleatería está disponible para dispositivos Android y su nombre proviene de un juego de palabras entre ALEATorío y loTERÍA. Tan sólo he implementado tres juegos (Euro Millones, La Primitiva y El Gordo) que son a los que jugamos.


Para generar los números aleatorios tengo un método que según el botón pulsado recibe el rango de números posibles y cuantos distintos han de mostrarse. Después relleno un array de enteros con el rango indicado y con el método shuffle de la clase Collections mezclo todos los números del array. Por último sólo me queda ordenarlo mediante sort y obtener aquellos que necesito empezando por el primero. De este modo evito el ir generando un número aleatório con Random.next por ejemplo y comprobar si se repite con los anteriores e ir ordenándolos.


También he añadido un menú para poder consultar la web de la ONLAE y comprobar los resultados de las últimas apuestas e incluso accesos directos a las estadísticas de los números más frecuentes.


Espero que os sirva y le deis uso al igual que yo. Como siempre, en enlace a continuación:

Contraseña: m310n

MD5: da8028767a13b6e530239a4f9b1d390a
SHA-1: 5579433506c53c756058268b1873ee517f1faac9

miércoles, 29 de septiembre de 2010

PoLLoSound para Android



Desde hace algún tiempo tengo curiosidad por los teléfonos equipados con el sistema operativo Android y al final me he comprado uno. No me ha decepcionado para nada, la verdad y de momento estoy bastante contento.

Me puse a trastear con el SDK con el fin de crear mi primera aplicación para esta plataforma y que mejor que probar a adaptar PoLLoSound para iPhone.

He de reconocer que he visto un poco más problemático el diseño para esta plataforma que para iPhone ya que la aplicaciones se ejecutarán en dispositivos con pantallas de distintos tamaños, resoluciones diferentes... mientras que con iPhone no tenía ese problema. Aunque ahora con el iPad cambia la historia pero no me hagáis mucho caso que no estoy muy puesto en el tema.

Probad la aplicación y me comentáis.

Contraseña: p0t4t03

MD5: 819a34e173d81bef7f1715efd69527e8
SHA-1: 65476095364c05d0091051160d2843e6fed5e78c